短剧的关键两点:卖点和爽点

这一期我们开始聊聊内容,关于短剧的关键两点,卖点和爽点,

这两方面与我们的内容创作息息相关,也会指导我们该如何思考。

何为卖点

卖点,就是能够吊起观众期待,把整部短剧一直看下去的点。

卖点是剧本核心,也是你市场竞争的核心。

很多新人编剧在创作剧本时,靠的是灵感乍现,

但真正成熟的编剧,靠的是具有逻辑性的创作,

围绕一个卖点,进行剧情填充。

跟网文小说逻辑一样,不同的卖点,针对不同的人群,

卖点,体现在剧名上,体现在题材上,也体现在故事主线上。

剧名上的卖点,

比如《XX战神》《重回XX》《修仙归来XX》《史上最强XX》等等。

在剧名中包含卖点关键词,是非常重要的。

题材上的卖点,

比如都市、古装、年代、玄幻、仙侠、末世、科幻等等。

但并不意味着题材=卖点,这点要切记。

故事主线上的卖点,

比如“绝对强者,回归复仇”、“低调大佬,扮猪吃虎”、“预知未来,从零创富”、“攀龙附凤,优势碾压”、“极致软饭,至贱无敌”、“爱搭不理,高攀不起”等等。

只有剧名+题材+故事主线,卖点统一,才能稳稳抓住观众的期待。

何为爽点

爽点,就是能够满足观众期待,让观众YY、解压,进而愿意付费的点,

也就是编剧创作出符合观众预期的情节,令他们称心如意、做梦成功。

爽点分为五个方面:两性、暴力、优势、归属、秩序。

两性和暴力是动物层级的,优势、归属和秩序是社会层级的。

两性就不需要赘述了,需要注意的就是尺度问题。

这个爽点,一般在男频短剧中,体现在打脸绿帽女、打脸退婚女、离婚后前妻后悔、女总裁倒追、多女抢一男、赘婿翻身、被女方闪婚领证、舍身救下药女、征服冷美人、一夜Q、打女杀手屁股等。

暴力,不仅仅是指打斗、战争,金钱、车辆、装备也属于暴力范畴。

这个爽点,一般在男频短剧中,战神、神豪、神医题材里比较常见,当然其他题材也会有,一个打十个、力大无穷、武功境界、一群手下跪拜、生杀大权、天价聘礼、豪车占道、狂撒现金、飞针制敌等。

优势,地位、性别、知识、能力、经验、时空等,都可以建立优势。一句话就是“我比你强”,尤其体现在金手指上。

这个爽点,一般在男频短剧中,体现在同学会打脸、家宴打脸、视权贵都是垃圾蝼蚁、别人跪着我站着、女儿国、用现代知识和道具碾压古代人、预知未来、透视鉴宝、读心术、两界倒爷等。

归属,物以类聚,人以群分,短剧里的阶层往往体现的非常明显,这也是很多短剧男主人设是外卖员、快递员、保安、农民工、赘婿等身份的原因,与一部分观众建立归属,增强代入感。还有玄幻仙侠题材,分正邪两派,分宗门,分内外弟子。另外家国情怀,也是一种归属感。一句话就是“我和你一样”,我遭遇着你的遭遇。

这个爽点,一般在男频短剧中,会以夸张不同人群的对立面形式出现,比如上层人士VS底层百姓、富人VS穷人、国民VS外敌、男人VS女人、嫡系VS旁系、仙界VS人界VS魔界等。

秩序,平衡被打破的时候,我们都希望事情恢复平衡,回到本来该有的样子。

这个爽点,一般在男频短剧中,体现在善恶、因果、公平、正义等方面。另外年代题材,其实也属于秩序爽点,现在混得不好,重回20年30年前,浪子回头也好,弥补遗憾也好,让人生重来一次。

新人编剧需要注意的是,

一般短剧里,不会只出现一种爽点,都是几种爽点,围绕着卖点,围绕着主线,交叉组合,来设计爽点情节的。

大部分爆款短剧这五方面的爽点其实是都包括的。

拿最常见的战神题材举例,

开场男主对抗外敌(归属),大杀四方(暴力),回归都市(归属),在外是外卖员(归属),在家是个被女方家看不起的赘婿(两性),妻子有外遇要离婚了(两性),妻子的闺蜜同情男主(两性),前妻要参加大人物的宴会,却不知道大人物就是男主(优势),男主手下豪车赶到霸气登场(暴力),前妻巴结男主手下(优势),男主无视在场所有权贵(优势),男主用金钱帮助闺蜜崛起(暴力),前妻后悔要复婚(两性),前妻和反派权贵向男主认错求饶(秩序)…………

当然,目前市场对故事内容的质量要求越来越高,走老套路、模仿老爆款的爽点,已经行不通了,所以必须在爽点的组合上、具体情节的展现上,不断进行创新才行。

如何塑造看点和爽点

想要让看点吸引人,爽点爽起来,让观众能够达到YY、解压的目的,

就需要建立两个逻辑的反差,反差越大,爽感越强。

所谓的两个逻辑,就是大众逻辑和主角逻辑。

这两者,是所有的看点和爽点的基础。

指的就是观众的常规认,正常人的逻辑。

还拿战神举例子,面对全球杀手榜前三的三个对手围攻,

我们作为普通人,本能的想法就是,死定了,一个都打不过,

这就是大众逻辑,也是正常人的逻辑认知。

但对于主角来说,杀手榜三大高手根本不够打的,都是垃圾,

这就是主角逻辑。

那么杀手越强,杀手越多,主角境遇越凶险,

大众逻辑和主角逻辑之间的反差,就会越大,

这样的剧情,看点就越足,爽点就越爽,让观众YY过瘾、解压彻底,那观众自然越愿意付费。

如何把爽点写到位

想要把爽点也到位,必须引入三方视角,

也就是爽点的三要素:主角、对手、旁观者。

一般新人编剧,写主角和对手的剧情时,问题都不大。

新人的爽点和老手的爽点,最大的差距,往往就在旁观者。

旁观者是干嘛用的,他们是提供大众逻辑用的。

震惊、起哄、质疑、落井下石、拉一踩一、塑造反差、侧面打脸、效果强化,等等等等,这些都是旁观者起到的作用,旁观者可以是一人,也可以是多人。

所以我们要在主角逻辑和大众逻辑上,同时扩大反差,

但观众想看的是反差吗,

不是,

观众想看的是有了反差之后,主角、对手、旁观者的反应,

这才是爽点,

得把爽点建立在反差之上,观众才能爽起来。

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